Le Monastère de Shinjoo
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Le Monastère de Shinjoo

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Diane De Sylvae
Audric
Raykan
Holantho
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Holantho
Moi, j'suis motivé !
Holantho


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MessageSujet: Compétences   Compétences EmptyLun 15 Mai à 18:23

J'invite prêtres, guerriers, artisans, médecins,... à participer à ce sujet. Il permettra à nos novices de trouver la bonne direction pour devenir moine de Shinjoo !!

Le principe est simple : parler nous de votre spécialité !! Mais attention j’exige de la précision !
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Holantho
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MessageSujet: Re: Compétences   Compétences EmptyLun 15 Mai à 18:33

Arme de siège :


Cette compétence permet d’utiliser une catapulte. Avant tout il faut préparer un chantier (100 matos) puis y construire une catapulte (2 000 matos).

La porté de la catapulte est des deux cases. En général elle permet d’exploser les portes et pour cela 100 XP sont satisfaisants.

Attention : N’oubliez pas que tout les adepts peuvent utiliser les catapultes, donc si vous ne vous en servez plus : détruisez la !
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Raykan
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MessageSujet: Re: Compétences   Compétences EmptySam 20 Mai à 21:13

Bûcheronnage


Cette compétence vous permet d amasser du matos qui pourra servir à faire de jolies constructions...


Son utilisation vous coûtera un jeton...

Pour obtenir le meilleur rendement possible, vous devrez vous placer au centre d un carré de 9 arbres...mais vous pouvez aussi bûcheronner sur des carré de 9 cocotiers et sur des carrés de 9 scieries...mais vous ramasserez moins...


Vous pouvez aussi bûcheronner sur des arbres brûlés (grâce à un sort...)et vous le raserez en un coup...


100Xp sont la base pour débuter mais il vaut mieux mettre plus (250 à 300 Xp sont très satisfaisants je trouve...)


A savoir pour se répartir : les pints du dé sont doublés par tranche de 50 xp mis dans la compétence...(ex : avec 250 Xp, on a : 2*(250/50)=2*5=10 donc dix fois le nombre indiqué par le dé...)



J espère avoir été assez clair et précis...
Si j ai oublié quelque chose ou que quelque chose ne va pas, n hésitez pas...
Bon bûcheronnage...
thumright
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Audric
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MessageSujet: Re: Compétences   Compétences EmptySam 17 Juin à 12:14

Recherche médocs


Cette compétence permet à celui qui la possède de fabriquer les médocs nécessaires pour se soigner ou pour soigner d'autres adepts.

La recherche est possible sur un carré de 9 pharmacies ou sur une forêt de 9 cocotiers. A savoir que les cocotiers se montrent plus prolifiques en médocs.

Le rapport de recherche est de 1 X le résultat des dés par tranche de 50 XPs placés dans la compétence. Ce rapport double quand la recherche est effectuée sur des cocotiers ( donc, 2 X pour 50 XPs).

Exemple : j'ai 150 en recherche médocs.
1 X (150/50) = 1 X 3 = 3, soit 3 fois le résultat des dés.

Si on se trouve sur des cocotiers, cela double, soit 6 fois le résultat des dés.
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Audric
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MessageSujet: Re: Compétences   Compétences EmptySam 17 Juin à 12:22

Soin


Cette compétence permet de soigner n'importe quel adept, invocation ou barbare.
Un soin, qu'il soit réussi ou non, coûte 500 médocs et 1 jeton au lanceur.

Si le soin est réussi, le bénéficiaire de ce soin perd lui aussi un jeton.

Le calcul des soins est tenu secret par Gorgu, je ne peux donc pas le noter ici.
Cependant, plus la compétence est élevée, plus les chances de réussir le soin seront grandes et plus le soin rendra de PVs.

A noter que 100 XPs permettent de réussir environ la moitié de ses soins.

200 XPs dans cette compétence permettent de réussir 3 soins sur 4 et de rendre plus de 200 Pvs par soin, si les dés vous l'autorisent Wink
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Diane De Sylvae
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MessageSujet: Re: Compétences   Compétences EmptySam 17 Juin à 12:53

Puiser



Son utilisation vous coûtera un jeton...

Pour obtenir le meilleur rendement possible, vous devrez vous placer au centre d un carré de 9 puits...Mais vous pouvez aussi puiser sur des carré de 9 mers (plus rentable mais à éviter actuellement car la construction de ces dernières n'est plus possible).

100 XP sont satisfaisants

Cacul de rentabilité : Les points du dé sont doublés par tranche de 50 xp mis dans la compétence...Par exemple : avec 250 Xp, on a : 2X(250/50)=2X5=10 donc dix fois le nombre indiqué par le dé...
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Tarkhan
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MessageSujet: Re: Compétences   Compétences EmptyDim 18 Juin à 13:59

CARTOGRAPHIE


Seul 100 XP suffisent pour réussir 9,9 fois sur 10 son dessin. Il arrive trè très rarement de louper son dessin, mais cela arrive.

J'invite ceux dont l'art est leur passion de me rejoindre, car j'aurais bien besoin que l'on m'aide à finir la carte.
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Raykan
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MessageSujet: Re: Compétences   Compétences EmptyMer 23 Aoû à 19:33

Arme à distances

Cette compétence vous permettra de manier l arc...
Vous devez posséder un arc pour pouvoir l utiliser...
Son utilisation vous coûtera un jeton et vous bloquera jusqu à l obtention du prochain jeton(qui s obtiennent à 11h,16h,20h,0h et encore un ou deux entre 0h et 11 h)
Vous ne pourrez pas vous déplacer sauf si vous possédez la compétence fuite...
On peut se passer de cette compétence...
Vous pouvez tirez à 3 cases autour de vous...

La qualité de votre tir dépends de:
-le nombre d Xp que vous avez dans la compét
-le dé
-la qualité de votre arc
-le gars que vous avez en face(si il a beaucoup de parade, il esquivera beaucoup de coups...)

L avantage : ne pas se prendre les ripostes de ses adversaires quand ils esquivent...
Incovénient : vous devrez regarder la dépouille de votre adversaire jusqu au prochain jeton: vous ne pouvez dépouiller immédiatement...

Il faut pouvoir mettre un minimum en vie...histoire de ne pas tomber sous les coups de vos ennemis en attendant de l aide...ou pour pouvoir fuir...
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Dinendal/FirKhan
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MessageSujet: Re: Compétences   Compétences EmptyDim 3 Sep à 20:29

Petite précision sur lattaque a distance, enfin petite question : si l'on est sur la case a coté de sa cible, peut elle riposter ? ceci permettant eventuellement de dépouiller sans attendre le passage de tour. Le bon placement pour un archer etant un maximum dans cette compétence, 2 ou 3 centaines de pvs et au moins 100xp en fuite afin de tirer et partir en courant ensuite ...
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Diane De Sylvae
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Diane De Sylvae


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MessageSujet: Re: Compétences   Compétences EmptyDim 3 Sep à 20:34

Dinendal/FirKhan a écrit:
Petite précision sur l'attaque a distance, enfin petite question : si l'on est sur la case a coté de sa cible, peut elle riposter ? ...

Si l'on se trouve à côté ou sur sa cible, elle ripostera si elle a son attaque "au corps à corps" ou "armes distantes"
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Raykan
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MessageSujet: Re: Compétences   Compétences EmptyDim 3 Sep à 20:59

et si elle a de la parade évidement...
Quelqu un peut il m expliquer l intérêt de la fuite??
Il suffit de frapper avant le pasage de tour...
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Audric
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MessageSujet: Re: Compétences   Compétences EmptyDim 3 Sep à 23:45

La fuite sert à pouvoir bouger au cas où tu doives frapper ou te faire frapper et que le passage de tour est encore loin...

C'est utile pour le guerrier qui se promène souvent seul...
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Cassandross
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Cassandross


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MessageSujet: Re: Compétences   Compétences EmptyLun 4 Sep à 9:48

De toute facon, du moment que la personne que l'on veut tuer est morte, on peut bien atteindre un autre tour pour aller la depouiller, non ? ^^

Moi je me place toujours a quelques casesde mon ennemi, voir derriere des protections (enceintes),enfin sauf pour les barbares que je tue en un coup XD, et ensuite je peux attaquer ma cible tranquillement.
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Heclayenn
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Heclayenn


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MessageSujet: Re: Compétences   Compétences EmptyLun 4 Sep à 12:12

Le dépouillage doit etre rapide. Surtout en temps de guerre. Sinon nimporte qui peu soit le ressuciter soit te voler la dépouille.
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Dinendal/FirKhan
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MessageSujet: Re: Compétences   Compétences EmptyLun 4 Sep à 12:52

Effectivement le probleme en tant de guerre est que la personne ne soit pas resu et soigne trop vite pour la dépouiller. Cela arrivait très souvent, je dirai meme que le sieur Toubib est assez spécialiste et que cest la force de la CN. TaZaDiT a également quelques dispositions dans ce domaine Wink

Et RayKan il y a un gros problème avec le passage de tour c'est que tout le monde veut jouer juste avant =) ce qui fait que ton ennemi sera connecté quand tu le sera aussi. Ainsi si une ligue arrivait a réunir 10 guerriers tous possedant fuite, les actions éclair inattendues qu'elle aurait la capacité de faire seraient très dangereuses.
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Raykan
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MessageSujet: Re: Compétences   Compétences EmptySam 9 Sep à 18:12

Ok, merci bien à vous tous.
Je n avais pas songé à tout cela...
Donc
Fuite : permet de prendre la fuite lors d un combat...(après avoir attaqué de se débloquer afin de pouvoir se déplacer....)
Je crois qu avec 65 Xp on en réusit une sur deux ou sur trois...
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Dinendal/FirKhan
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MessageSujet: Re: Compétences   Compétences EmptyDim 10 Sep à 9:41

Le risque de la fuite etant de faire un gros berserker qui compte sur ça et le jour ou celle ci foire (on garde toujours un jeton pour la fuite) on est bien dans la merde =) avec ses quelques pvs son absence desquive etc...
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